Joc educativ de masa Momki Codul Secret (MK583)

Joc educativ de masa Momki Codul Secret (MK583)
Joc educativ de masa Momki Codul Secret (MK583)
Joc educativ de masa Momki Codul Secret (MK583)
Joc educativ de masa Momki Codul Secret (MK583)
Joc educativ de masa Momki Codul Secret (MK583)
Joc educativ de masa Momki Codul Secret (MK583)
Cod: 834347
163 lei
74 lei
89 lei
Livrare în: Vulcăneşti
Livrare prin curier
concretizați
Punct de ridicare
gratis
Specificații

O propunere interesanta pentru persoanele care calatoresc mult. O serie de jocuri magnetice intr-un format mini care se potrivesc in orice geanta de mana. Jocul cantareste putin, asa ca il putem avea mereu la indemana. Va functiona bine in timp ce asteptati o programare la medic, in timpul unei calatorii lungi cu masina sau cu avionul. Cutia de metal serveste drept tabla, datorita careia dimensiunea jocului este mentinuta la minimum.

Obiectiv: Incalcarea codului secret al adversarului (indicand culoarea si pozitia fiecarui magnet colorat intr-un sir) in cat mai putine ghiciri posibil.

Obiectiv: Incepe primul jucator in primul rand. joc - Code Maker, al doilea jucator este Code Breaker. Cel mai tanar jucator primeste o tabla marcata cu un „cod secret” si o mana de magneti colorati si ii aranjeaza astfel incat adversarul sa nu le vada. Creatorul de coduri realizeaza o linie de 4 magneti folosind o combinatie de 4 culori diferite din cele 6 disponibile. Creatorul de coduri plaseaza magnetii albi si negri pe tabla sa pe spatiul gol, in timp ce ceilalti magneti pot fi stocati de jucatori pe spatele tablei.

Departajatorul de cod incepe sa ghiceasca codul secret plasand un rand de magneti colorati incepand din partea de jos a tablei marcata „tabel de decodare”. Dupa fiecare incercare de a ghici (sparge) codul, Code Maker verifica si raspunde adversarului plasand magnetii alb si negri langa randul colorat aranjat de Code Breaker. Exista 4 sloturi pentru plasarea magnetilor indicii langa fiecare rand al Codebreaker. Creatorul codului plaseaza magnetul alb pentru a indica o lovitura indirecta (adica, culoarea corecta a magnetului, dar pozitia gresita) si magnetul negru pentru a indica lovitura directa (adica, culoarea corecta si pozitia corecta). Exemplu: daca codul creat de Codebreaker contine 2 raspunsuri indirecte si 1 raspuns direct, Code Maker trebuie sa aranjeze 2 magneti albi, 1 magnet negru si sa lase 1 caseta goala. Verificarea raspunsurilor Codebreakerului pe panoul „tabel de decodare” si analizarea acestora il va ajuta sa sparga codul mai repede.


  • Tip
    joc de masă
  • Gen
    dezvoltare
  • Gen
    distractiv
  • Funcții de dezvoltare
    logica
  • Pentru copii
    True
  • Virsta
    de la 6 ani
  • Numarul jucatori
    2
  • Dimensiuni
    10x18 cm
  • In set
    60 de magneți colorați (6 culori)
  • In set
    60 de magneți cu indicii albi și negri
  • Limbajul jocului
    română
  • Material
    metal
  • Material
    magnet